Les dispositifs mobiles au service de la médiation culturelle
De plus en plus de musées s’équipent en tablettes tactiles et applications mobiles. Ce phénomène très récent, en pleine expansion est encore peu étudié du point de vue de la réception, alors que les...
View ArticlePrototype étudiant : Montmartre, une application mobile
A l’origine du projet, la volonté de penser la culture ancrée dans le territoire et d’inventer un nouvel objet numérique qui fait le lien entre le patrimoine, le tourisme et l’éducation : sortir les...
View ArticleRencontres Cross Media 2012
source : http://pix-geeks.com/marketing/multi-ecrans/ Les 17 et 18 janvier 2012 se sont déroulées à la Gaîté Lyrique de Paris les rencontres annuelles « Cross Média » organisées par les universités...
View ArticleVers une médiation documentaire augmentée ? Le cas de l’application Blinkster
(Article librement rédigé d’après l’intervention de Gonzague Gauthier, webmestre, community manager au Centre Pompidou, responsable projet mobile / Mardi 17 janvier 2012, Rencontres Crosse média,...
View ArticleBlinkster, une nouvelle alternative à la médiation culturelle classique.
Blinkster est une application mobile permettant aux détenteurs de smartphones d’avoir accès à des contenus informatifs sur des œuvres d’art en les photographiant simplement. Cette application, testée...
View ArticleArchimôme et Banc d’orfèvre : exemples de sites internet pour la Culture
Dans le cadre de la conférence Crossmédia du 17 janvier, Emmanuel Rouiller, directeur de l’agence Mosquito, spécialisée dans la production de portails et de sites Internet pour des lieux de culture,...
View ArticleLa BnF lance un visio-guide d’exposition sur iPhone et iPad
Lors des 3e rencontres nationales du numérique, organisées par le CLIC (Club Innovation Culture) le 4 avril dernier à la Grande Halle de la Villette, on s’est interrogé sur la manière dont les...
View ArticlePrototype Master 1 — MURMUR
Notre démarche est la rencontre de trois envies. La première a été celle de créer un projet qui sortirait des frontières de la relation unique entre l’utilisateur et son écran, en investissant un...
View ArticleMaster 1 — Projet Velocity
Vélocity est une application mobile ciblant les utilisateurs Vélib’, dans le but de leur faire connaître le vrai Paris : celui des quartiers. Ce projet a pour inspiration l’association de deux...
View ArticleSauvegarde du patrimoine immatériel par la réalité virtuelle
Pour le potier, le sculpteur mais aussi le musicien, tout le savoir-faire est dans le geste. Gestes que Sotiris Manitsaris, chercheur à l’école des Mines de Paris, qualifie de « gestes experts », et...
View ArticlePrototype étudiant : XVII, une application …révolutionnaire
Prenez un peu d’Assassin Creed Unity, rajoutez une application de tourisme classique, rajoutez une pincée de créativité (voir plus) et vous obtenez XVII. XVII est un jeu smartphone en réalité...
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